1-11 класс
  • 1-11 класс
  • 1 класс
  • 2 класс
  • 3 класс
  • 4 класс
  • 5 класс
  • 6 класс
  • 7 класс
  • 8 класс
  • 9 класс
  • 10 класс
  • 11 класс
Выберите класс
Предметы
Босова (Раб тетрадь)
Упр.99 ГДЗ Рабочая тетрадь Босова 8 класс 2016 (Информатика)
Босова, Босова
8 класс
Класс
8
Предмет
Информатика
Автор
Босова, Босова

Упр.99 ГДЗ Рабочая тетрадь Босова 8 класс 2016 (Информатика)

Задача
  • Исполнитель «Черепаха» действует на песчаной арене, имеющей форму квадрата со стороной 500 пикселей. В начальный момент времени Черепаха находится в центре арены, её голова направлена к верхней стороне квадрата, хвост опущен. Черепаха может выполнять команды:

    1) вперёд ($$n$$) — Черепаха перемещается на $$n$$ шагов в том направлении, куда развёрнута её голова; один шаг перемещения Черепахи соответствует одному пикселю;

    2) вправо ($$m$$) — Черепаха изменяет направление движения на $$m$$ градусов по часовой стрелке.

    При опущенном хвосте Черепаха оставляет на арене след в виде линии.

    а) Определите, что получится после выполнения Черепахой следующего алгоритма (считайте размеры одной клетки равными пяти пикселям).

    б) Допишите алгоритм для Черепахи таким образом, чтобы в результате его выполнения в центре арены появился ромб, представленный на рисунке.

Подробный ответ

а) Черепаха стартует из центра арены, голова направлена вверх. Так как хвост опущен, при движении она рисует линию.

Последовательно выполняем команды:

  • $$\text{вправо }(270)$$ — поворот на $$270^\circ$$ по часовой стрелке, то есть направление меняется на противоположное: теперь Черепаха смотрит вниз;
  • $$\text{вперёд }(40)$$ — от центра вниз на 40 пикселей;
  • $$\text{вправо }(90)$$ — поворот вправо, теперь направление влево;
  • $$\text{вперёд }(30)$$ — движение влево на 30 пикселей;
  • $$\text{вправо }(120)$$ — поворот на $$120^\circ$$ по часовой стрелке;
  • $$\text{вперёд }(50)$$ — движение по новому направлению на 50 пикселей.

В результате получится ломаная линия из трёх отрезков.

б) Клетка равна 10 пикселям, значит стороны ромба на рисунке соответствуют отрезкам по 40 пикселей, а диагонали проходят через центр.

Чтобы получить ромб, нужно поднять хвост, перейти в нужную точку без следа, опустить хвост и провести четыре стороны ромба командами с поворотами на $$135^\circ$$ и $$90^\circ$$.

поднять хвост
вперёд (30)
опустить хвост
вправо (135)
вперёд (40)
вправо (90)
вперёд (40)
вправо (90)
вперёд (40)
вправо (90)
вперёд (40)

Ответ

а) Получится ломаная из трёх отрезков: сначала вниз, затем влево, затем под углом вверх-вправо.

б) Подходящий алгоритм:

поднять хвост
вперёд (30)
опустить хвост
вправо (135)
вперёд (40)
вправо (90)
вперёд (40)
вправо (90)
вперёд (40)
вправо (90)
вперёд (40)

Иллюстрация к решению «Упр.99 ГДЗ Рабочая тетрадь Босова 8 класс 2016 (Информатика)», 1



Общая оценка
4.5 / 5
Другие учебники
Другие предметы