Упр.9 Параграф 18 ГДЗ Босова 6 класс (Информатика)
Рассмотрим вариант решения задания из учебника Босова 6 класс, Бином: 9. Составьте алгоритмы управления Чертёжником, после исполнения которых будут получены следующие рисунки: *Цитирирование задания со ссылкой на учебник производится исключительно в учебных целях для лучшего понимания разбора решения задания. 6 bosova6 18/9 613
Для каждого рисунка составим алгоритм для исполнителя Чертёжник. Основная идея такая: сначала Чертёжник переходит в нужную точку, затем в цикле несколько раз опускает перо, выполняет вспомогательный алгоритм построения фигуры, поднимает перо и смещается на следующий шаг.
Рисунок 1
использовать Чертежник
алг Рисунок_1
нач
сместиться в точку (1,1)
нц 5 раз
опустить перо
Фигура
поднять перо
сместиться на вектор (4,0)
кц
коналг Фигура
нач
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (0,-1)
сместиться на вектор (1,1)
сместиться на вектор (1,-1)
сместиться на вектор (-1,-1)
сместиться на вектор (0,-1)
сместиться на вектор (-2,0)
кон
Рисунок 2
использовать Чертежник
алг Рисунок_2
нач
сместиться в точку (1,1)
нц 4 раз
опустить перо
Фигура_1
поднять перо
сместиться на вектор (6,0)
кц
сместиться на вектор (-22,1)
нц 3 раз
опустить перо
Фигура_2
поднять перо
сместиться на вектор (6,0)
кц
коналг Фигура_1
нач
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (0,-2)
сместиться на вектор (-2,0)
коналг Фигура_2
нач
сместиться на вектор (2,2)
сместиться на вектор (2,-2)
сместиться на вектор (-2,-2)
сместиться на вектор (-2,2)
кон
Рисунок 3
использовать Чертежник
алг Рисунок_3
нач
сместиться в точку (1,2)
нц 2 раз
нц 5 раз
опустить перо
Фигура
поднять перо
сместиться на вектор (4,0)
кц
сместиться на вектор (-18,-1)
кц
коналг Фигура
нач
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (3,0)
сместиться на вектор (0,-2)
сместиться на вектор (-3,0)
кон
Рисунок 4
использовать Чертежник
алг Рисунок_4
нач
сместиться в точку (1,3)
нц 4 раз
опустить перо
Угол_1
поднять перо
сместиться на вектор (-1,3)
кц
сместиться на вектор (-1,-1)
нц 4 раз
опустить перо
Угол_2
поднять перо
сместиться на вектор (-3,-1)
кц
сместиться на вектор (6,-2)
нц 4 раз
опустить перо
Угол_3
поднять перо
сместиться на вектор (-1,3)
кц
сместиться на вектор (1,-9)
нц 4 раз
опустить перо
Угол_4
поднять перо
сместиться на вектор (1,3)
кц
коналг Угол_1
нач
сместиться на вектор (0,-2)
сместиться на вектор (2,0)
коналг Угол_2
нач
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (2,0)
коналг Угол_3
нач
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (0,-2)
коналг Угол_4
нач
сместиться на вектор (0,-2)
сместиться на вектор (-2,0)
кон
Рисунок 5
использовать Чертежник
алг Рисунок_5
нач
сместиться в точку (1,3)
нц 4 раз
опустить перо
Угол_3
поднять перо
сместиться на вектор (-1,3)
кц
сместиться на вектор (1,2)
нц 4 раз
опустить перо
Угол_4
поднять перо
сместиться на вектор (1,3)
кц
сместиться на вектор (5,-4)
нц 4 раз
опустить перо
Угол_1
поднять перо
сместиться на вектор (-1,3)
кц
сместиться на вектор (-4,-9)
нц 4 раз
опустить перо
Угол_2
поднять перо
сместиться на вектор (-1,-3)
кц
коналг Угол_1
нач
сместиться на вектор (0,-2)
сместиться на вектор (2,0)
коналг Угол_2
нач
сместиться на вектор (0,2)
сместиться на вектор (2,0)
коналг Угол_3
нач
сместиться на вектор (2,0)
сместиться на вектор (0,-2)
коналг Угол_4
нач
сместиться на вектор (0,-2)
сместиться на вектор (-2,0)
кон
Ответ
Алгоритмы для всех пяти рисунков приведены выше.