Упр.5 Параграф 16 ГДЗ Босова 6 класс (Информатика)
Представленная программа выполнена в онлайн приложении. Если в классе (или дома) есть установленный Питон, то надо вместо первых двух строк написать: from turtle import * и убрать перед всеми командами t.
Черепаха онлайн: https://pythonsandbox.com/turtle
import turtle
t = turtle.Turtle()
t.speed(10)
t.color(‘red’)
t.width(2)
t.circle(100)
t.penup()
t.goto(0,100)
t.pendown()
for i in range (4):
t.circle(50)
t.left(90)
t.hideturtle()
5. Исполнитель Кузнечик, находящийся на числовой оси над числом 0, должен перекрасить квадратики над числами 0, 2, 4 и 6.
В системе КуМир (http://www.niisi.ru/kumir/) организуйте работу исполнителя Кузнечик по решению этой задачи в командном режиме.
Перед написанием программы надо изменить Задание. Иначе команд «вперед 2» будет недоступна.
Для построения рисунка в центре графического окна удобно использовать исполнитель Черепаха. Сначала рисуем большой круг, затем, не поднимая перо, строим четыре одинаковых круга меньшего радиуса, поворачивая черепаху на $$90^\circ$$ после каждого круга.
import turtle
t = turtle.Turtle()
t.speed(10)
t.color(‘red’)
t.width(2)
t.circle(100)
t.penup()
t.goto(0,100)
t.pendown()
for i in range(4):
t.circle(50)
t.left(90)
t.hideturtle()
Если программа выполняется в обычном Python, вместо первых двух строк нужно написать:
from turtle import *
t = Turtle()
Для исполнителя Кузнечик перед выполнением программы нужно изменить задание, чтобы команда вперед 2 была доступна. Затем можно записать последовательность перекрашивания нужных клеток через шаги по $$2$$.
использовать Кузнечик
алг
нач
перекрасить
вперед 2
перекрасить
вперед 2
перекрасить
вперед 2
перекрасить
кон
Ответ
Программа для Черепахи и программа для Кузнечика записаны выше.