1-11 класс
  • 1-11 класс
  • 1 класс
  • 2 класс
  • 3 класс
  • 4 класс
  • 5 класс
  • 6 класс
  • 7 класс
  • 8 класс
  • 9 класс
  • 10 класс
  • 11 класс
Выберите класс
Предметы
Босова (Сам и контр)
Вариант 1 Контрольная работа 5 ГДЗ Самостоятельные и контрольные работы Босова 6 класс (Информатика)
Босова
6 класс
Класс
6
Предмет
Информатика
Автор
Босова

Вариант 1 Контрольная работа 5 ГДЗ Самостоятельные и контрольные работы Босова 6 класс (Информатика)

Задача
  1. Леня проводит лето на пасеке у дедушки. Сегодня они с дедушкой должны собрать мёд из улья. Расставьте в правильной последовательности номера шагов алгоритма, которому они должны следовать.
  2. Исполнитель Вычислитель может выполнять команды: У — умножить на $$2$$; П — прибавить $$1$$. Например, если на входе у исполнителя число $$1$$, то в результате выполнения последовательности команд УУП получится число $$5$$. Запишите последовательность не более чем из $$5$$ команд, в результате выполнения которой из числа $$1$$ получится число $$17$$.
  3. Какая фигура будет нарисована исполнителем Черепаха в результате исполнения следующего алгоритма?
  4. Сколько квадратиков над числами будет окрашено после исполнения Кузнечиком следующей программы?
  5. а) Что получится в результате действий исполнителя Чертёжник по следующему алгоритму?

    б) Что получится в результате действий исполнителя Черепашка по следующему алгоритму?

  6. Дополнительное задание. Трое рабочих могут покрасить $$3$$ забора за $$3$$ часа. Сколько времени потребуется, чтобы $$1$$ рабочий покрасил $$1$$ забор?
Подробный ответ

1. Правильная последовательность действий при работе на пасеке:

  1. Надеть защитную одежду.
  2. Открыть улей.
  3. Вынуть рамки с сотами.
  4. Извлечь мёд из сот.
  5. Поместить рамки с сотами обратно в улей.
  6. Закрыть улей.

Значит, номера шагов идут так: $$1, 2, 3, 4, 5, 6$$.

2. Чтобы из числа $$1$$ получить $$17$$ не более чем за 5 команд, удобно последовательно умножать на 2 и в конце прибавить 1:

$$1 \to 2 \to 4 \to 8 \to 16 \to 17$$

Это соответствует командам: УУУУП.

3. Алгоритм исполнителя Черепаха задаёт движение по сторонам одинаковой длины с поворотом на $$90^\circ$$, поэтому получается квадрат.

4. Кузнечик прыгает между числами $$0$$ и $$3$$. За нечётное число повторений будут окрашены только две клетки: над числами $$0$$ и $$3$$. Значит, окрашено $$2$$ квадратика.

5.1. Исполнитель Чертежник по данному алгоритму рисует несколько одинаковых фигур, расположенных в ряд. Получается 5 треугольников.

5.2. Исполнитель Черепашка по данному алгоритму рисует 5 одинаковых прямоугольников, расположенных в ряд.

6. Если 3 рабочих за 3 часа красят 3 забора, то за 3 часа 1 рабочий красит 1 забор. Значит, на 1 забор одному рабочему нужно 3 часа.

Ответ

1) $$1, 2, 3, 4, 5, 6$$
2) УУУУП
3) квадрат
4) 2
5.1) 5 треугольников
5.2) 5 прямоугольников
6) 3 часа

Иллюстрация к решению «Вариант 1 Контрольная работа 5 ГДЗ Самостоятельные и контрольные работы Босова 6 класс (Информатика)», 1
Иллюстрация к решению «Вариант 1 Контрольная работа 5 ГДЗ Самостоятельные и контрольные работы Босова 6 класс (Информатика)», 2
Иллюстрация к решению «Вариант 1 Контрольная работа 5 ГДЗ Самостоятельные и контрольные работы Босова 6 класс (Информатика)», 3



Общая оценка
4.5 / 5
Другие учебники
Другие предметы