1-11 класс
  • 1-11 класс
  • 1 класс
  • 2 класс
  • 3 класс
  • 4 класс
  • 5 класс
  • 6 класс
  • 7 класс
  • 8 класс
  • 9 класс
  • 10 класс
  • 11 класс
Выберите класс
Предметы
Босова (Рабочая тетрадь)
Упр.218 Часть 2 ГДЗ Рабочая тетрадь Босова 6 класс (Информатика)
Босова
6 класс
Автор
Босова

Упр.218 Часть 2 ГДЗ Рабочая тетрадь Босова 6 класс (Информатика)

Задача

алг объект нач
сместиться на вектор (-1, 1)
сместиться на вектор (0, 3)
сместиться на вектор (1, 1)
сместиться на вектор (1, -1)
сместиться на вектор (0, -3)
сместиться на вектор (-1, -1)
сместиться на вектор (0, -4)
сместиться на вектор (2, 5)
сместиться на вектор (-2, -3)
сместиться на вектор (о, -2)
кон

Подробный ответ

В качестве имён переменных можно использовать последовательности символов, которые начинаются с буквы и не совпадают с зарезервированными словами.

Подходят: i, k, b3, j, summa, N.

Не подходят: 2a — начинается с цифры, _m и _5c — начинаются с символа подчёркивания, from — служебное слово.

Вспомогательный алгоритм объект строит один и тот же рисунок: фигуру, похожую на цветок или тюльпан с стеблем и листом.

Чтобы выполнить вспомогательный алгоритм 3 раза, в основном алгоритме нужно трижды повторить команды:

использовать Чертежник
алг
нач
  поднять перо
  сместиться в точку (3, 5)
  опустить перо
  объект
  поднять перо
  сместиться в точку (7, 6)
  опустить перо
  объект
  поднять перо
  сместиться в точку (10, 6)
  опустить перо
  объект
кон

Ответ: i, k, b3, j, summa, N; объект изображает цветок; основной алгоритм приведён выше.



Общая оценка
4.7 / 5
Другие учебники
Другие предметы