1-11 класс
  • 1-11 класс
  • 1 класс
  • 2 класс
  • 3 класс
  • 4 класс
  • 5 класс
  • 6 класс
  • 7 класс
  • 8 класс
  • 9 класс
  • 10 класс
  • 11 класс
Выберите класс
Предметы
Босова (Рабочая тетрадь)
Упр.217 Часть 2 ГДЗ Рабочая тетрадь Босова 6 класс (Информатика)
Босова
6 класс
Автор
Босова

Упр.217 Часть 2 ГДЗ Рабочая тетрадь Босова 6 класс (Информатика)

Задача

По горизонтали: 3. Команда для установки цвета фона. 8. Команда очистки экрана без изменения положения Черепашки. 9. Команда выбора формы Черепашки. 10. Команда установки ширины следа Черепашки. 13. Команда изображения точки. 14. Команда поворота направо. 15. Команда установки размера окна для рисования.
По вертикали: 1. Команда для изображения окружности. 2. Команда для установки цвета следа Черепашки. 3. Команда перемещения назад. 4. Команда очистки экрана, удаления всех настроек и возвращения Черепашки в центр экрана. 5. Команда установки размера Черепашки. 6. Команда установки скорости Черепашки. 7. Команда поворота налево. 11. Команда «Опустить хвост».12. Команда возврата Черепашки в точку с координатами (0, 0). 16. Команда «Поднять хвост).
По горизонтали: 3. bgcolor. 8. clear. 9. shape. 10. width. 13. dot. 14. right. 15. setup.
По вертикали: 1. Circle. 2. color. 3. backward. 4. reset. 5. shapesize. 6. speed. 7. left. 11. down. 12. home. 16. up.
Допишите строки вспомогательного алгоритма рисования домика.
использовать Чертёжник
алг улица
нач
. поднять перо
. сместиться в точку (1, 4)
. опустить перо
. домик
. поднять перо
. сместиться в точку (6, 4)
. опустить перо
. домик
. поднять перо
. сместиться в точку (11, 4)
. опустить перо
. домик кон
алг домик нач
. сместиться
. сместиться
. сместиться
. сместиться
. сместиться
. сместиться
. поднять перо
. сместиться
. опустить перо
. сместиться
. сместиться
. сместиться
. сместиться
кон
Изобразите то, что получится в результате выполнения этой программы.

Подробный ответ

По смыслу команд Черепашки подбираем соответствующие названия:

По горизонталиОтветПо вертикалиОтвет
3. установка цвета фона$$bgcolor$$1. изображение окружности$$Circle$$
8. очистка экрана без изменения положения Черепашки$$clear$$2. установка цвета следа Черепашки$$color$$
9. выбор формы Черепашки$$shape$$3. перемещение назад$$backward$$
10. установка ширины следа Черепашки$$width$$4. очистка экрана, удаление всех настроек и возврат в центр$$reset$$
13. изображение точки$$dot$$5. установка размера Черепашки$$shapesize$$
14. поворот направо$$right$$6. установка скорости Черепашки$$speed$$
15. установка размера окна для рисования$$setup$$7. поворот налево$$left$$
11. опустить хвост$$down$$
12. возврат в точку $$\left(0, 0\right)$$$$home$$
16. поднять хвост$$up$$

Во вспомогательном алгоритме домик нужно дописать команды смещения так, чтобы получился контур домика и окно. Последовательность команд:

алг домик
нач
  сместиться на вектор $$\left(0, -3\right)$$
  сместиться на вектор $$\left(4, 0\right)$$
  сместиться на вектор $$\left(0, 3\right)$$
  сместиться на вектор $$\left(-4, 0\right)$$
  сместиться на вектор $$\left(2, 2\right)$$
  сместиться на вектор $$\left(2, -2\right)$$
  поднять перо
  сместиться на вектор $$\left(-1, -1\right)$$
  опустить перо
  сместиться на вектор $$\left(0, -1\right)$$
  сместиться на вектор $$\left(-2, 0\right)$$
  сместиться на вектор $$\left(0, 1\right)$$
  сместиться на вектор $$\left(2, 0\right)$$
кон

После выполнения программы получится рисунок из трёх одинаковых домиков, расположенных в ряд.

Ответ

$$bgcolor,\ clear,\ shape,\ width,\ dot,\ right,\ setup;\ Circle,\ color,\ backward,\ reset,\ shapesize,\ speed,\ left,\ down,\ home,\ up.$$

В алгоритме домик: $$\left(0,-3\right),\ \left(4,0\right),\ \left(0,3\right),\ \left(-4,0\right),\ \left(2,2\right),\ \left(2,-2\right),\ \left(-1,-1\right),\ \left(0,-1\right),\ \left(-2,0\right),\ \left(0,1\right),\ \left(2,0\right).$$



Общая оценка
4.2 / 5
Другие учебники
Другие предметы