1-11 класс
  • 1-11 класс
  • 1 класс
  • 2 класс
  • 3 класс
  • 4 класс
  • 5 класс
  • 6 класс
  • 7 класс
  • 8 класс
  • 9 класс
  • 10 класс
  • 11 класс
Выберите класс
Предметы
Босова (Рабочая тетрадь)
Упр.215 Часть 2 ГДЗ Рабочая тетрадь Босова 6 класс (Информатика)
Босова
6 класс
Класс
6
Предмет
Информатика
Автор
Босова

Упр.215 Часть 2 ГДЗ Рабочая тетрадь Босова 6 класс (Информатика)

Задача
  1. Для Черепашки составлена программа. Какие значения следует присвоить $$x$$ и $$y$$, чтобы получить следующие изображения?
  2. Что будет нарисовано после выполнения Чертёжником алгоритма?

    использовать Чертёжник

    алг

    нач

    поднять перо

    сместиться в точку $$(1, 1)$$

    опустить перо

    сместиться в точку $$(1, 2)$$

    сместиться в точку $$(5, 2)$$

    сместиться в точку $$(5, 1)$$

    поднять перо

    сместиться в точку $$(4, 2)$$

    опустить перо

    сместиться в точку $$(4, 5)$$

    сместиться в точку $$(3, 5)$$

    сместиться в точку $$(2, 4)$$

    сместиться в точку $$(2, 2)$$

    кон

    Перепишите этот алгоритм, используя везде, где это возможно, команду «сместиться на вектор».

Подробный ответ

В программе для Черепашки внешний цикл выполняется $$x$$ раз, а внутренний — $$y$$ раз. Значит, за один внешний цикл строится правильный $$y$$-угольник, а таких фигур рисуется $$x$$.

По рисункам определяем:

  • 1-й рисунок: $$x=6$$, $$y=3$$;
  • 2-й рисунок: $$x=4$$, $$y=6$$;
  • 3-й рисунок: $$x=5$$, $$y=4$$.

Во втором задании по командам видно, что сначала рисуется нижняя горизонтальная линия, затем левая и правая вертикали, а сверху — наклонная и горизонтальная линии. Получается фигура, похожая на домик на основании.

Перепишем алгоритм через команду сместиться на вектор. Если переход задан как сместиться в точку, то его можно оставить без изменения, а последовательные перемещения заменить векторами:

использовать Чертёжник
алг
нач
  поднять перо
  сместиться в точку (1, 1)
  опустить перо
  сместиться на вектор (0, 1)
  сместиться на вектор (4, 0)
  сместиться на вектор (0, -1)
  поднять перо
  сместиться в точку (4, 2)
  опустить перо
  сместиться на вектор (0, 3)
  сместиться на вектор (-1, 0)
  сместиться на вектор (-1, -1)
  сместиться на вектор (0, -2)
кон

Ответ

1) $$x=6,\ y=3$$; $$x=4,\ y=6$$; $$x=5,\ y=4$$.

2) Будет нарисована фигура, изображённая на рисунке: основание и верхняя часть в виде домика.

Иллюстрация к решению «Упр.215 Часть 2 ГДЗ Рабочая тетрадь Босова 6 класс (Информатика)», 1
Иллюстрация к решению «Упр.215 Часть 2 ГДЗ Рабочая тетрадь Босова 6 класс (Информатика)», 2



Общая оценка
4.9 / 5
Другие учебники
Другие предметы