1-11 класс
  • 1-11 класс
  • 1 класс
  • 2 класс
  • 3 класс
  • 4 класс
  • 5 класс
  • 6 класс
  • 7 класс
  • 8 класс
  • 9 класс
  • 10 класс
  • 11 класс
Выберите класс
Предметы
Босова (Рабочая тетрадь)
Упр.214 Часть 2 ГДЗ Рабочая тетрадь Босова 6 класс (Информатика)
Босова
6 класс
Автор
Босова

Упр.214 Часть 2 ГДЗ Рабочая тетрадь Босова 6 класс (Информатика)

Задача

Какие фигуры будут нарисованы Черепашкой при следующих значениях переменных? Составьте алгоритмы рисования изображённых ниже фигур так, чтобы в процессе рисования перо не отрывалось от бумаги и ни одна линия не проводилась дважды.
а) Используйте команду сместиться в точку.
б) Используйте команду сместиться на вектор.
в) Используйте команды по своему усмотрению.

Подробный ответ

В программе Черепашка каждый раз проходит $$n$$ раз по одному и тому же правилу: делает шаг вперёд на $$m$$ и поворачивает направо на угол $$\frac{360 \cdot k}{n}$$.

Значит, фигура зависит от числа сторон $$n$$ и угла поворота.

$$n$$$$m$$$$k$$Угол поворотаФигура
5502$$\frac{360 \cdot 2}{5}=144^\circ$$звезда
7402$$\frac{360 \cdot 2}{7}$$семиконечная звезда
9302$$\frac{360 \cdot 2}{9}=80^\circ$$девятиугольная звезда
9303$$\frac{360 \cdot 3}{9}=120^\circ$$треугольник
9304$$\frac{360 \cdot 4}{9}=160^\circ$$звёздочка

Чтобы составить алгоритмы рисования фигур, нужно провести линии так, чтобы перо не отрывалось от бумаги и ни одна линия не повторялась. Для этого удобно использовать команды сместиться в точку или сместиться на вектор в нужной последовательности.

а)

использовать Чертежник
алг
нач
  поднять перо
  сместиться в точку (1,1)
  опустить перо
  сместиться в точку (5,1)
  сместиться в точку (5,5)
  сместиться в точку (1,1)
  сместиться в точку (1,5)
  сместиться в точку (9,5)
  сместиться в точку (5,1)
  сместиться в точку (9,1)
  сместиться в точку (9,5)
кон

б)

использовать Чертежник
алг
нач
  поднять перо
  сместиться в точку (3,3)
  опустить перо
  сместиться на вектор (-2,0)
  сместиться на вектор (0,4)
  сместиться на вектор (4,0)
  сместиться на вектор (0,-2)
  сместиться на вектор (-2,0)
  сместиться на вектор (0,-2)
  сместиться на вектор (2,0)
  сместиться на вектор (0,2)
  сместиться на вектор (2,0)
  сместиться на вектор (0,-4)
  сместиться на вектор (-4,0)
  сместиться на вектор (0,2)
кон

в)

использовать Чертежник
алг
нач
  поднять перо
  сместиться в точку (2,1)
  опустить перо
  сместиться на вектор (3,6)
  сместиться на вектор (3,-6)
  сместиться на вектор (-7,4)
  сместиться на вектор (8,0)
  сместиться на вектор (-7,-4)
кон

Ответ

При $$n=5,\ m=50,\ k=2$$ получится звезда; при $$n=7,\ m=40,\ k=2$$ — семиконечная звезда; при $$n=9,\ m=30,\ k=2$$ — девятиугольная звезда; при $$n=9,\ m=30,\ k=3$$ — треугольник; при $$n=9,\ m=30,\ k=4$$ — звёздочка.



Общая оценка
4.6 / 5
Другие учебники
Другие предметы