1-11 класс
  • 1-11 класс
  • 1 класс
  • 2 класс
  • 3 класс
  • 4 класс
  • 5 класс
  • 6 класс
  • 7 класс
  • 8 класс
  • 9 класс
  • 10 класс
  • 11 класс
Выберите класс
Предметы
Босова
Параграф 10 ГДЗ Босова 5 класс(новый) (Информатика)
Босова
5 класс
Класс
5
Предмет
Информатика
Автор
Босова

Параграф 10 ГДЗ Босова 5 класс(новый) (Информатика)

Задача
  1. Расскажите о наглядных формах представления информации.
  2. Что вы понимаете под компьютерной графикой? Где она применяется? Приведите примеры.
  3. Что такое графический редактор? Каковы его возможности?
  4. Как осуществляется ввод графической информации в компьютер?
Подробный ответ

1. К наглядным формам представления информации относятся рисунки, фотографии, пиктограммы, схемы, графики, диаграммы, чертежи, планы, плакаты, карты, схемы движения транспорта и т. п.

Они нужны для того, чтобы информация стала более понятной, её было легче понять и запомнить.

2. Компьютерная графика — это использование компьютеров и программного обеспечения для создания и обработки изображений и видео, от простых рисунков до сложных 3D-моделей.

Она применяется в анимации, кино, играх, графическом дизайне, архитектуре, медицине и других областях.

3. Графический редактор — это программа для создания и обработки компьютерной графики.

Его основные возможности:

  • рисовать различные фигуры: окружности, прямоугольники и другие;
  • выбирать цвет и толщину линий и контуров;
  • заливать цветом замкнутые контуры;
  • удалять, копировать, перемещать, размножать и изменять фрагменты рисунка;
  • изменять масштаб изображения;
  • добавлять текст;
  • отменять последние действия.

4. Ввод графической информации в компьютер осуществляется с помощью сканера, цифровой видеокамеры, графического планшета, графического редактора, а также с электронного носителя.

Ответ

1. Наглядные формы представления информации: рисунки, фотографии, пиктограммы, схемы, графики, диаграммы, чертежи, планы, плакаты, карты и т. д.
2. Компьютерная графика — создание и обработка изображений и видео с помощью компьютера; применяется в анимации, кино, играх, дизайне, архитектуре, медицине.
3. Графический редактор — программа для создания и обработки изображений; умеет рисовать фигуры, менять цвет и толщину линий, заливать области, копировать и перемещать фрагменты, изменять масштаб, добавлять текст, отменять действия.
4. Графическую информацию вводят с помощью сканера, видеокамеры, графического планшета, графического редактора или с электронного носителя.



Общая оценка
4.5 / 5
Другие учебники
Другие предметы